Absolutas idioteces

Al igual que puede suceder con un libro o una película, con un juego de mesa como Absolutas Idioteces lo primero que te impacta es el título 😮. ¿Cómo no te vas a fijar en algo con ese nombre? Entrando un poco más en detalle, una vez que el nombre ha hecho que te detengas y comiences a mirar su caja, te das cuenta como Absolutas Idioteces es uno de esos juegos como Party, Jenga o Pick a Foca, ideal para un ambiente lúdico festivo con más personas. Entonces, ¿os apetece pasar un buen rato haciendo idioteces? 😁😁

Datos básicos de Absolutas Idioteces

  • Jugadores: de 2 a 6
  • Duración media de la partida: 40-50 minutos aunque se pueden hacer las rondas que se quieran
  • Dificultad para aprender a jugar: poca

Glosario de Absolutas Idioteces

  • Tarjetas de preguntas: tarjetas donde están escritas por una cara las preguntas y por la de atrás las respuestas a las mismas.
  • Tarjetas de farol: tarjetas donde están escritas por una cara preguntas que no son preguntas y por de atrás texto de relleno.
  • Porta tarjetas: cartón donde se meten las tarjetas de farol y la de preguntas que se esté utilizando en la ronda.
  • Fichas de colores: fichas que representan a los jugadores por colores (amarillo, verde, azul, rojo, naranja y morado) además de la negra que se explicará lo que representa en el punto siguiente.
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Como jugar a Absolutas Idioteces

Absolutas idioteces, en su modalidad de juego estándar, en realidad es para más de 2 jugadores. Se trata de dar respuestas lo más originales posibles a preguntas más o menos cotidianas, por decirlo así, y convencer al resto de jugadores de que son las correctas en realidad. La ronda comienza con un jugador, al que las instrucciones del juego denominan charlatán, que leerá una pregunta de las tarjetas de pregunta.

Estas preguntas son del tipo, «¿Por qué los kamikazes llevan casco?» o «¿Cómo encuentra la aspirina el dolor de cabeza?» A continuación y sin leer la respuesta, meterá esa tarjeta de pregunta en un cartón porta tarjetas, que mezclará con otros porta tarjetas, uno por cada jugador. Los otros porta tarjetas llevarán en su interior tarjetas de farol, que obviamente no tienen la respuesta. A continuación se reparte un porta tarjetas a cada jugador, quedándose el charlatán a su vez con el que quede. Y comienzan las Absolutas Idioteces.

Los jugadores abrirán su porta tarjetas sin que el resto lo vean y todos salvo uno se darán cuenta de que tienen tarjetas de farol y de que tendrán que inventarse una respuesta. El jugador al que le haya tocado la tarjeta de preguntas con la respuesta correcta respirará aliviado. O quizás no.

Un minuto después todos los jugadores cerrarán su porta tarjetas y el charlatán de la ronda comenzará dando su respuesta a la pregunta, que será la verdadera o no, dependiendo de la tarjeta que le haya tocado. A continuación el resto de jugadores expondrá su respuesta. Una vez todos hayan dicho sus absolutas idioteces comenzará la votación.

Todos los jugadores tendrán en su poder una ficha de color de cada jugador y una ficha negra. Cada jugador votará en secreto cogiendo en su mano la ficha del color que cree que es la respuesta verdadera, la que más le haya convencido, sin votarse a sí mismos. El jugador con la tarjeta de respuesta correcta votará la ficha de color negro. Todos los jugadores abrirán el puño y mostrarán sus votos simultáneamente. Las puntuaciones serán:

  • 1 punto por cada voto recibido
  • 1 punto a cada jugador que vote la respuesta correcta
  • 2 puntos por cada voto recibido para el jugador que, en el caso poco probable de que tuviese la respuesta correcta y otro jugador al inventarse su respuesta acierta con la correcta por casualidad, se haya visto obligado a farolear

A partir de aquí se pueden hacer tantas rondas como se quieran, y ganará el jugador que más puntos tenga. Hay que destacar que no está permitido repetir respuesta. En caso de que un jugador le quite a otro lo que iba a decir, tendrá que improvisar rápidamente otra respuesta. Cuenta más la capacidad de los jugadores de convencer a otros con sus respuestas y afirmaciones aunque sean mentira (como si fuesen políticos), que tener la respuesta correcta, lo que genera momentos divertidos y risas aseguradas.

Para dos jugadores la modalidad existente es que un jugador lee una pregunta y a continuación dice una respuesta, ya sea real o falsa. El otro jugador tratará de adivinar si esa respuesta es de verdad o es una mentira. Como veis, pierde mucha chispa respecto a una partida con más gente. No es como Trivial por ejemplo, que si bien puede jugar mucha gente, para dos puede funcionar bien.

Como curiosidad, si queréis ver un anuncio de TV de Absolutas Idioteces del año 2000, aquí lo tenéis en Youtube. El juego de absolutas idioteces incluye 320 tarjetas con preguntas y respuestas, 6 tarjetas de farol, 1 bloc de anotaciones, 6 cartoncillos porta tarjetas y 42 fichas de colores.

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Veredicto de Absolutas Idioteces

Visualmente son tarjetas de preguntas y respuestas, poco más que comentar. Es un juego fácil de aprender a jugar, recomendable para jugar con más personas y sobre todo si esas personas son imaginativas y tienen ganas de reírse un rato. Dentro de tener que inventarte respuestas cada uno tendrá su estrategia propia; dar respuestas muy largas con detalles falsos elaborados, ir a lo simple… lo que da mucho juego.

Por contra para dos jugadores es un juego que nunca se va a sacar de su caja. Si das muchas fiestas o tienes familia a la que le guste jugar, sin duda este es tu juego. Si no, acabaréis por guardarlo en lo más profundo de vuestra ludoteca.

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Veredicto

7.7Puntaje de experto
Imaginación al poder

Fácil de aprender, divertido con más gente, descubre al más vendehumos del grupo

ENTRETENIMIENTO
8.6
PRESENTACIÓN VISUAL
5.9
COMPLEJIDAD
5
PROS
  • Muy fácil de aprender
  • Si la gente es imaginativa te ríes mucho con sus invenciones
  • Dinámico, da para un rato bueno de diversión antes de cansar
CONTRAS
  • Aunque pone para dos jugadores, no funciona nada bien

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